虛擬現(xiàn)實技術(VirtualReality,簡稱VR)是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術傳感技術、網絡技術等多種技術的組合。它是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉...
在舞臺表演中,需要注意的是,無論采用哪種3D全息投影,對舞臺燈光的控制都會提出更加嚴格的要求。由于3D投影視頻工作原理的特殊性,為了保證3D投影的視覺效果,需要對舞臺燈光分布進行協(xié)調和調整。在全息透明電影投影屏或3D影像影像的側面,舞臺演員表演區(qū)域的燈光必須避...
彩虹全息投影普遍的應用于諸如卡安全防偽和產品包裝等領域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過在背面鍍上鋁膜使光線透過膠片以重建圖像。另一種常見的全息投影技術稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術可以通過使用白色光源從...
裸眼3D立體感強,智能操控功能,觸屏互動功能,多媒體解說和演示功能,查詢功能和加載功能,展現(xiàn)豐富可定制,效果立體真實,外形美觀,科技感強烈,不受地域限制,可以根據(jù)需求定制。全息投影也稱全息幻影成像技術,應用于舞臺演出方面,觀眾不只可以看到立體的空中幻像,還可以...
VR的交互性(interaction)指的是用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,而在這個時候手會有握著東西的感覺,并且可以明顯的感覺到模擬環(huán)境中虛擬物體的重量,在VR的視野中被抓的物體也可以立刻隨著手的移動一起發(fā)...
目前VR應用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設計、醫(yī)療、展覽等多個領域,應用場景不斷拓展。從市場到企業(yè)級市場,再到大眾級市場,“VR+”逐步向各細分領域滲透。教育領域、醫(yī)療領域的VR應用也逐漸興起。在教育方面,VR教育擺脫空間、材料、工具束縛,增強交互性,有潛力...
3D全息投影作為整場婚禮的主要技術支撐,所展現(xiàn)的絕美畫面是會通過婚禮攝像被記錄下來的,即使是到了很多年以后,想必也不會過時,一生只有一次的婚禮每對新人都值得好的。全息投影沙盤:類型有3D投影沙盤、電子沙盤、數(shù)字沙盤、聲光電沙盤、水晶影像沙盤、場景交互沙盤、AR...
增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)經常被同時談論,這對于衡量這些相關功能的市場是有意義的。AR和VR確實有很多共同點,在未來的頭戴式設備中,這些技術將感覺更像是同一枚硬幣的兩個面。同一設備將使我們能夠體驗增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實,具體取決于現(xiàn)實世界中的需要。但是,如...
3D全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館、舞臺之上的應用較多。全息立體投影設備不是利用數(shù)碼技術實現(xiàn)的,而是投影設備將不同角度影像投影至國外進口的MP3D全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實...
VR關鍵技術:動態(tài)環(huán)境建模技術:虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內容,目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。實時三維圖形生成技術:三維圖形的生成技術已經較為成熟,那么關鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于...
3D全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。全息立體投影設備不是利用數(shù)碼技術實現(xiàn)的,而是投影設備將不同角度影像投影至一種國外進口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現(xiàn)了真正的全息立體影...
裸眼3D全息投影是一種無需佩戴眼鏡的3D技術,觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項技術在一些博物館應用較多。全息立體投影設備不是利用數(shù)碼技術實現(xiàn)的,而是投影設備將不同角度影像投影至一種國外進口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現(xiàn)了真正的全息立...
彩虹全息投影普遍的應用于諸如卡安全防偽和產品包裝等領域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過在背面鍍上鋁膜使光線透過膠片以重建圖像。另一種常見的全息投影技術稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術可以通過使用白色光源從...
3DVR是基于互聯(lián)網,利用3D和VR(虛擬現(xiàn)實)技術制作的一種融視頻和圖片為一體的三維終端產品。它是利用航拍全景拍攝,加上相機720度拍攝,形象的講就是自己的前后左右為一個水平的360度,加一個垂直的上下前后360度的旋轉拍攝。然后進行照片的合成處理,再利用虛...
VR發(fā)展趨勢:內容縱橫拓展,實現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L:VR內容市場目前遠未飽和,處于進入紅利期,內容產業(yè)生態(tài)有待健全。內容將向生產規(guī)?;?、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴張,更強大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強和應用的普及,預計2016年市場規(guī)模增...
在舞臺表演中,3D全息投影的實現(xiàn)對舞臺的燈光控制有著十分嚴格的要求,為了實現(xiàn)三維立體的視覺效果,我們需要對舞臺燈光的分布進行嚴格、有規(guī)劃的調整、擺放。此外,舞臺演員表演區(qū)的燈光需要避開舞臺3D全息投影,由此我們能看出要想打造3D全息投影舞臺的復雜。除了復雜的燈...
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。...
3D全息投影婚禮需要使用的設備:1.紗幕(根據(jù)客戶現(xiàn)場提供的舞臺大小定制,常規(guī)尺寸4*6M)或者LED大屏配合使用。?2.?投影機(用雅圖工程機替代,根據(jù)舞臺大小1-2臺(2臺需要融合軟件)。3.?紗幕升降機、桁架、T行舞臺(現(xiàn)場搭建或固定搭建根據(jù)可以舞臺大小...
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。...
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像,是一種觀眾無需配戴眼鏡便可以看到立體的虛擬人物的3D技術。3D全息投影的基本原理是:在拍攝過程中利用干涉原理記錄物體光波信息,成象過程中利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,從而能夠再現(xiàn)物體真實的三維圖...
VR游戲和影視成為大眾關注熱點,VR演藝、直播、旅游等應用也在不斷探索實踐中。在游戲方面,運用虛擬場景可提升游戲的沉浸感、交互感。網絡游戲玩家基數(shù)大,潛在市場空間大,設備的普及和內容的豐富將使游戲成為VR消費級市場發(fā)展先驅。在影視方面,首視角體驗將增強觀影沉浸...
VR的交互性是指用戶對模擬環(huán)境內物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環(huán)境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物...
VR眼鏡原理:畫面交換:它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示設備上...
裸眼3d和全息投影大的差別是成像道理分歧,是以展示出的結果也會有分歧。裸眼3D是應用光柵道理停止投影成像的,而全息投影是應用干預和衍射道理。裸眼3D在如今的技巧條件下對旁觀角度和間隔都有一一定的請求,而全息投影卻沒有這方面的限定。裸眼3D、全息投影和VR、AR...
參觀者可通過全息展示玻璃進行互動,給參觀者一種神秘和魔術般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動投影系統(tǒng)還可提供浮動在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現(xiàn)強烈的視覺震撼力,同時此項技術可實現(xiàn)用手指或者其它自然物體在投影...
在游戲把VR硬件撐起來后,有了上億的保有量,VR視頻行業(yè)會被極大的促進。在有觀眾數(shù)量的保證下,視頻制作者會有更大的動力去研究新的VR視頻制作手法,使得更多比較好的VR內容被制作出來,人們的付費動力才會有所提升。使得VR視頻行業(yè)進入一個良性發(fā)展的狀態(tài)。同樣,因為...
3D全息投影技術突破了傳統(tǒng)聲、光、電的局限,空間成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,空間感、立體感很強,這對傳統(tǒng)的平面舞美審美形成了強烈的沖擊,也帶給了人們前所未有的感官感受。全息技術是利用干涉和衍射原理紀錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)技術。3D全息...
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的人都很多,尤其是年輕者他們創(chuàng)業(yè)熱情非常高漲,但是很多人對此都缺乏經驗,譬如:投資VR體驗館,好多人都會問到如何經營的問題,到底有什么經營訣竅能讓投資者生意越來越好?其實這些對于經營方面都是有秘訣的,只要投資者用對了方法,就能在激烈的市場競爭中...
常說的3D,與VR有什么區(qū)別呢?簡單的來說,VR虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是一種讓其展示出盡量接近真實的世界數(shù)字技術,更強調真實效果,可以和人機互動的,多人在線交互的,是可以和很多硬件設備和系統(tǒng)結合做成三維的應用系統(tǒng)。因此在數(shù)字技術條件允許的下,會...
裸眼3D,引線下門店人流量,在韓國S&M Town樓頂,一幅由韓國數(shù)字科技公司精心打造的裸眼3D藝術作品《Wave》引發(fā)了全球性的關注。這塊巨型LED曲面屏幕,通過裸眼3D的錯視效果,讓L型的屏幕從視覺上變成了一尊巨大的透明水缸,缸內海浪翻滾拍打,激起浪花朵朵...