影視***創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、***后期合成、影視劇***動(dòng)畫等。3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等11、游戲制作。需要對(duì)游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場(chǎng)景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。游戲領(lǐng)域主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā)...
光影效果的細(xì)膩處理、角色動(dòng)作的流暢捕捉、環(huán)境互動(dòng)的真實(shí)反饋,共同營(yíng)造出身臨其境的游戲體驗(yàn)。同時(shí),聲音設(shè)計(jì)也是不可或缺的一環(huán)。背景音樂、角色配音、環(huán)境音效的巧妙運(yùn)用,極大地增強(qiáng)了游戲的沉浸感和情感表達(dá)。玩家在享受視覺盛宴的同時(shí),也能通過(guò)聽覺感受到游戲的氛圍與情緒...
8、動(dòng)與靜的對(duì)比一個(gè)故事的開始都有開端、說(shuō)明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設(shè)計(jì)配置上也有激烈動(dòng)態(tài)與文靜部分。擴(kuò)散或流動(dòng)的形狀即為「動(dòng)」。水平或垂直性強(qiáng)化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對(duì)之處,而以「動(dòng)」部分占大面積。...
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維游戲UI美術(shù)設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、3D基礎(chǔ)知識(shí)、3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫***設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作等等。職位發(fā)展可在動(dòng)漫游戲公司...
11、圖與地明暗逆轉(zhuǎn)時(shí),圖與地的關(guān)系就會(huì)互相變換。一般印刷物都是白紙印點(diǎn)字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時(shí)會(huì)在黑紙上印上反白字的效果,此時(shí)黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時(shí),身體會(huì)因失去平衡而跌倒,此時(shí)很自然地會(huì)迅速伸出一...
相對(duì)來(lái)說(shuō)這個(gè)目的來(lái)說(shuō)比較強(qiáng)。一般是響應(yīng)國(guó)家、?。ㄊ校W(xué)校的各類文件號(hào)召,或是增強(qiáng)人們之間的感情聯(lián)絡(luò)。乍眼一看,形式也比較豐富,比如唱歌、跳舞、詩(shī)歌朗誦、現(xiàn)場(chǎng)做詩(shī)畫、問題搶答、做游戲等都可?;旌闲突顒?dòng)策劃兼?zhèn)淞艘陨蟽蓚€(gè)類型的特點(diǎn),既做營(yíng)銷又搞傳播,屬于“魚和熊...
在農(nóng)歷的冬至節(jié),策劃的梯子價(jià)格銷售就取得了良好效果。我們拿出450克XX香菇鮮肉水餃、面點(diǎn)做促銷,在促銷臺(tái)上只標(biāo)明價(jià)格、售賣時(shí)間和“數(shù)量有限,售完為止”字樣吸引消費(fèi)者。具體做法是在距冬至18天按全價(jià)銷售,從倒數(shù)第15天到10天降價(jià)25%,倒數(shù)第10天到第7天降...
從深度上講,日本動(dòng)漫占據(jù)了世界上個(gè)電視機(jī)半數(shù)以上的動(dòng)漫播放時(shí)間,許多日本動(dòng)漫形象成為各國(guó)觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋?。近年?lái),日本**正在把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)楸憩F(xiàn)日本軟實(shí)力的重要內(nèi)容來(lái)發(fā)揚(yáng)光大。雖然有相當(dāng)?shù)娜藢?duì)日本動(dòng)漫持負(fù)面看法,但是日本動(dòng)漫對(duì)各國(guó)產(chǎn)生相當(dāng)?shù)挠绊懥κ且粋€(gè)...
它是無(wú)形的、觀念性的東西,必須借助某一定有形的東西才能表達(dá)出來(lái)。任何藝術(shù)活動(dòng)必須具備兩個(gè)方面的要素:一是客觀事物本身,是藝術(shù)表現(xiàn)的對(duì)象;二是以表現(xiàn)客觀事物的形象,它是藝術(shù)表現(xiàn)的手段。而將這兩者有機(jī)地聯(lián)系在一起的構(gòu)思活動(dòng),就是創(chuàng)意。在藝術(shù)表現(xiàn)過(guò)程中,形象的選擇是...
“現(xiàn)在游戲行業(yè)越來(lái)越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng)意工業(yè),創(chuàng)意工業(yè)的特點(diǎn)就是策劃、制作人員等創(chuàng)意人員享有高額報(bào)酬。”業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)游戲廠商正在進(jìn)入**的研發(fā)費(fèi)用爆發(fā)式增長(zhǎng)階段。缺少大量合格而且合適的游戲開發(fā)人才已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不爭(zhēng)的事實(shí),這也使得游戲開發(fā)...
8、動(dòng)與靜的對(duì)比一個(gè)故事的開始都有開端、說(shuō)明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設(shè)計(jì)配置上也有激烈動(dòng)態(tài)與文靜部分。擴(kuò)散或流動(dòng)的形狀即為「動(dòng)」。水平或垂直性強(qiáng)化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對(duì)之處,而以「動(dòng)」部分占大面積。...
表象一旦轉(zhuǎn)化為意象便具有了特定的含義和主觀色彩,意象對(duì)客觀事物及創(chuàng)作者意念的反映程度是不同的,其所能引發(fā)的受眾的感覺也意象會(huì)有差別。用意象反映客觀事物的格調(diào)和程度即為意境。也就是意象所能達(dá)到的境界。意境是衡量藝術(shù)作品質(zhì)量的重要指揮。原則廣告創(chuàng)意的**性原則。所...
作為一名活動(dòng)策劃公司合格的職業(yè)公關(guān)人員更應(yīng)該遵守國(guó)家、良好的社會(huì)道德準(zhǔn)則和素養(yǎng)是必不可少的,他的一言一行都隨時(shí)都會(huì)給公司或公眾帶來(lái)好或壞的影響,輕則影響到個(gè)人,大則危害到社會(huì)。(1)公關(guān)從業(yè)人員首先得讓自己的公關(guān)實(shí)踐和理論知識(shí)符合國(guó)家***、法律法規(guī)和社會(huì)上公...
“文化奧運(yùn)”的主要理念“文化奧運(yùn)”提倡和平、共存與和解。文化是促進(jìn)和平的橋梁,這是“文化奧運(yùn)”要傳達(dá)的**重要的信息;提倡國(guó)際社會(huì)團(tuán)結(jié)。贊同文化的多元化,反對(duì)一元化;提倡信息社會(huì)的文化;提倡傳統(tǒng)和創(chuàng)新有機(jī)結(jié)合??傊?,“文化奧運(yùn)”就是要用一系列的文化活動(dòng)傳達(dá)和復(fù)...
(8)公關(guān)從業(yè)者不得借用公關(guān)名義從事?lián)p壞公關(guān)信譽(yù)的活動(dòng)。(9)公關(guān)從業(yè)者不得參與不道德、不誠(chéng)實(shí)或有損跟本職業(yè)尊嚴(yán)的活動(dòng)。(10)公關(guān)從業(yè)者不得利用賄賂和不正當(dāng)手段影響傳媒者不真實(shí)、客觀的報(bào)道。(11)公關(guān)從業(yè)者在國(guó)內(nèi)外公關(guān)實(shí)務(wù)中應(yīng)該遵守國(guó)家和各自組織的有關(guān)機(jī)密...
活動(dòng)策劃具有延時(shí)性一個(gè)好的活動(dòng)策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個(gè)活動(dòng)發(fā)布出來(lái)之后,別的媒體紛紛轉(zhuǎn)載,活動(dòng)策劃的影響被延時(shí)了。但是,我們***看不到這樣的情況:一個(gè)廣告因?yàn)樵O(shè)計(jì)得好,被別的媒體轉(zhuǎn)載了:活動(dòng)策劃在具備諸多優(yōu)勢(shì)的同時(shí),同時(shí)也具備一些不足...
1997年10月在巴黎舉行的**教科文組織第29次全體會(huì)議上,當(dāng)時(shí)的希臘文化部長(zhǎng)?!ぞS尼澤洛斯***提出“文化奧運(yùn)”的概念。希臘**認(rèn)為,要使雅典奧運(yùn)會(huì)與以往任何一屆不同,主要特色就在于把文化作為奧運(yùn)會(huì)的一個(gè)組成部分,在兩屆奧運(yùn)會(huì)中間的4年舉辦“文化奧運(yùn)”活動(dòng)...
策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動(dòng)感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費(fèi)心理,寓動(dòng)于樂,寓樂于銷,制造熱點(diǎn),**終實(shí)現(xiàn)節(jié)日營(yíng)銷。針對(duì)不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動(dòng)主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺(tái)前,營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)氣氛,實(shí)現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場(chǎng)把超市的端頭...
6、位置的對(duì)比在畫面兩側(cè)放置某種物體,不但可以強(qiáng)調(diào),同時(shí)也可產(chǎn)生對(duì)比。畫面的上下、左右和對(duì)角線上的四隅皆有潛在性的力點(diǎn),而在此力點(diǎn)處配置照片、大標(biāo)題或標(biāo)志、記號(hào)等等,便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對(duì)立關(guān)系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對(duì)比關(guān)系,并產(chǎn)生具有...
26、留白量速度很快的說(shuō)話方式適合夜間新聞的播報(bào),但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當(dāng)中,空白量太少。談到版面設(shè)計(jì)時(shí)空白量的問題也是廣告的關(guān)鍵。27、版面率在設(shè)計(jì)用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁(yè)面積的比例稱為版面率??瞻椎亩喙褜?duì)版面的印象,...
文化營(yíng)銷強(qiáng)調(diào)企業(yè)的理念、宗旨、目標(biāo)、價(jià)值觀、職員行為規(guī)范、經(jīng)營(yíng)管理制度、企業(yè)環(huán)境、組織力量、品牌個(gè)性等文化元素,其**是理解人、尊重人、以人為本,調(diào)動(dòng)人的積極性與創(chuàng)造性,關(guān)注人的社會(huì)性。 在文化營(yíng)銷觀念下,企業(yè)的營(yíng)銷活動(dòng)一般為奉行一些原則:給予產(chǎn)品、企業(yè)、品牌...
在中秋節(jié),我們通過(guò)舉辦“幸福一家人家庭廚藝大賽”,就成功的演繹了濃烈淳厚的傳統(tǒng)親情文化,在團(tuán)圓歡聚的親情中營(yíng)造出良好的購(gòu)物環(huán)境,也不失時(shí)機(jī)的把我們的XX品牌內(nèi)涵傳達(dá)的惟妙惟肖。其它如燈謎擂臺(tái)賽、地方民俗文化展示等已成為商家吸引消費(fèi)者“眼球”屢試不爽的妙招。策略...
11、圖與地明暗逆轉(zhuǎn)時(shí),圖與地的關(guān)系就會(huì)互相變換。一般印刷物都是白紙印點(diǎn)字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時(shí)會(huì)在黑紙上印上反白字的效果,此時(shí)黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時(shí),身體會(huì)因失去平衡而跌倒,此時(shí)很自然地會(huì)迅速伸出一...
然而,面對(duì)技術(shù)的快速迭代,如何保持創(chuàng)意的新鮮度,如何在商業(yè)成功與藝術(shù)追求之間找到平衡,成為了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師們必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。同時(shí),注重文化多樣性,尊重并融合不同文化的元素,也是游戲全球化進(jìn)程中不可忽視的一環(huán)??傊?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是一場(chǎng)永無(wú)止境的探險(xiǎn),它融合了藝術(shù)...
8、動(dòng)與靜的對(duì)比一個(gè)故事的開始都有開端、說(shuō)明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設(shè)計(jì)配置上也有激烈動(dòng)態(tài)與文靜部分。擴(kuò)散或流動(dòng)的形狀即為「動(dòng)」。水平或垂直性強(qiáng)化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對(duì)之處,而以「動(dòng)」部分占大面積。...
發(fā)展國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫已經(jīng)具備了**政策上相當(dāng)力度的支持。隨著國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫事業(yè)蒸蒸日上,早期較為成功的在全國(guó)引起較大反向的上海原創(chuàng)動(dòng)漫《我為歌狂》為上海掀起了新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展高潮。上海大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),推動(dòng)創(chuàng)意產(chǎn)品走向國(guó)際市場(chǎng)。在確定“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為未來(lái)上海產(chǎn)業(yè)升級(jí)和城市功能...
題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后...
活動(dòng)策劃案形式多樣,一般而言,包括ROADSHOW、產(chǎn)品說(shuō)明會(huì)(發(fā)布會(huì))、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對(duì)于上述的任何一種方案,針對(duì)于不同的企業(yè)情況和市場(chǎng)分析,都可以衍變出無(wú)數(shù)的形式?;顒?dòng)策劃往往對(duì)于新產(chǎn)品上市、產(chǎn)品終端鋪貨和產(chǎn)品轉(zhuǎn)型具有直接的效果,所以它也是廣...
光影效果的細(xì)膩處理、角色動(dòng)作的流暢捕捉、環(huán)境互動(dòng)的真實(shí)反饋,共同營(yíng)造出身臨其境的游戲體驗(yàn)。同時(shí),聲音設(shè)計(jì)也是不可或缺的一環(huán)。背景音樂、角色配音、環(huán)境音效的巧妙運(yùn)用,極大地增強(qiáng)了游戲的沉浸感和情感表達(dá)。玩家在享受視覺盛宴的同時(shí),也能通過(guò)聽覺感受到游戲的氛圍與情緒...
文化營(yíng)銷強(qiáng)調(diào)企業(yè)的理念、宗旨、目標(biāo)、價(jià)值觀、職員行為規(guī)范、經(jīng)營(yíng)管理制度、企業(yè)環(huán)境、組織力量、品牌個(gè)性等文化元素,其**是理解人、尊重人、以人為本,調(diào)動(dòng)人的積極性與創(chuàng)造性,關(guān)注人的社會(huì)性。 在文化營(yíng)銷觀念下,企業(yè)的營(yíng)銷活動(dòng)一般為奉行一些原則:給予產(chǎn)品、企業(yè)、品牌...