策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費心理,寓動于樂,寓樂于銷,制造熱點,**終實現(xiàn)節(jié)日營銷。針對不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺前,營造現(xiàn)場氣氛,實現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場把超市的端頭...
此外,多人在線合作模式、PvP競技場的加入,更是讓游戲成為了一種社交媒介,玩家可以在虛擬世界中建立友誼,共同戰(zhàn)斗,享受團隊合作的樂趣。四、面向未來的挑戰(zhàn)與機遇隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù)的興起,動漫游戲設(shè)計正步入一個全新的時代。這些新技術(shù)不僅將...
活動策劃具備公關(guān)職能活動的策劃往往是圍繞一個主題展開的,這種主題大多是有關(guān)環(huán)保、節(jié)約能源等貼近百姓生活,能夠獲得廣大消費者美譽度的:通過這些主題的開展,比較大限度地樹立起品牌形象,從而使消費者不單單從產(chǎn)品中獲得使用價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅:廣告宣傳...
3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達到一定階段之后,商品已經(jīng)成為大眾熟悉的商品,經(jīng)常將商品的名稱提示給大眾,以促進商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產(chǎn)生效果...
接到一件工作時請大家參考以下步驟:1、你要做什么?2、你所希望達到的目的是什么?3、你要如何做去達到這個目的?4、你希望用怎樣的創(chuàng)意來強化這個目的?5、你用什么設(shè)計來表現(xiàn)你的創(chuàng)意?6、你用怎樣的排版來輔助你的創(chuàng)意?(這6個步驟完成前,請勿打開電腦,用**潦草*...
***,一次促銷不可能達到巨大的效果,也不能因此就建立起明星,所以千萬別想通過一次活動解決所有的問題,一次活動只能主要解決一個問題,在品牌的建設(shè)和商品的銷售上,只有堅持正確的營銷思想,并且在此思想下在適當?shù)臅r間和適當?shù)牡攸c進行適當?shù)拇黉N活動,才能使企業(yè)更快更好...
對于快速消費品來說,節(jié)假日的銷售也有著重要意義,我國節(jié)假日為114天,幾乎占到全年的1/3,而“五一”、“十一”黃金周所體現(xiàn)的市場價值更是足以堪道,據(jù)上海的一家大賣場統(tǒng)計,“黃金雙周”期間的銷售幾乎占到全年銷售的40%。那么節(jié)假期間如何吸引消費者有限的注意力,...
Information(信息內(nèi)容)一則成功的平面廣告是通過簡單清晰和明了的信息內(nèi)容準確傳遞利益要點。廣告信息內(nèi)容要能夠系統(tǒng)化的融合消費者的需求點、利益點和支持點等溝通要素。Image(品牌形象)從品牌的定位策略高度來衡量,一則成功的平面廣告畫面應該符合穩(wěn)定、統(tǒng)...
“2005年第十一屆全國推(文藝)新人大賽”充分利用宏大場面,**參與性強的特點,通過整體策劃與強力執(zhí)行,形成了更具**性和觀賞性的大型活動。在此活動中的所有參賽者將在四川的21個市、州分階段進行初賽、復賽和決賽,本次活動預計將有10萬人參與。這項文化活動必將...
此外,多人在線合作模式、PvP競技場的加入,更是讓游戲成為了一種社交媒介,玩家可以在虛擬世界中建立友誼,共同戰(zhàn)斗,享受團隊合作的樂趣。四、面向未來的挑戰(zhàn)與機遇隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù)的興起,動漫游戲設(shè)計正步入一個全新的時代。這些新技術(shù)不僅將...
它是無形的、觀念性的東西,必須借助某一定有形的東西才能表達出來。任何藝術(shù)活動必須具備兩個方面的要素:一是客觀事物本身,是藝術(shù)表現(xiàn)的對象;二是以表現(xiàn)客觀事物的形象,它是藝術(shù)表現(xiàn)的手段。而將這兩者有機地聯(lián)系在一起的構(gòu)思活動,就是創(chuàng)意。在藝術(shù)表現(xiàn)過程中,形象的選擇是...
切忌主觀言論在進行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業(yè)或者產(chǎn)品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應該避免主觀...
《廣告設(shè)計》正是基于發(fā)展的角度,對廣告設(shè)計的整個環(huán)節(jié)進行了科學的解析,力求從技能和思想兩個方面給讀者以啟迪。根據(jù)多年的教學經(jīng)驗與知識積累,《廣告設(shè)計》內(nèi)容力求集科學性、理論性、知識性、實用性為一體,從廣告概論、廣告策劃、廣告設(shè)計中的表現(xiàn)元素、廣告創(chuàng)意與表現(xiàn)、廣...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制...
發(fā)展國產(chǎn)動漫已經(jīng)具備了**政策上相當力度的支持。隨著國產(chǎn)動漫事業(yè)蒸蒸日上,早期較為成功的在全國引起較大反向的上海原創(chuàng)動漫《我為歌狂》為上海掀起了新一輪經(jīng)濟發(fā)展高潮。上海大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),推動創(chuàng)意產(chǎn)品走向國際市場。在確定“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為未來上海產(chǎn)業(yè)升級和城市功能...
8、動與靜的對比一個故事的開始都有開端、說明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設(shè)計配置上也有激烈動態(tài)與文靜部分。擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部分占大面積。...
1997年10月在巴黎舉行的**教科文組織第29次全體會議上,當時的希臘文化部長?!ぞS尼澤洛斯***提出“文化奧運”的概念。希臘**認為,要使雅典奧運會與以往任何一屆不同,主要特色就在于把文化作為奧運會的一個組成部分,在兩屆奧運會中間的4年舉辦“文化奧運”活動...
動畫原理:了解運動規(guī)律、分鏡頭腳本設(shè)計,使角色動作更加流暢自然。角色與場景設(shè)計:從原畫設(shè)定到三維建模,塑造游戲角色、建筑場景以及奇幻道具。動畫與***:學習二維動畫(如Flash)、三維動畫(如Blender)以及影視級***(如After Effects),...
(3)公關(guān)人員在公關(guān)活動中,應力求真實、準確、公正,并且得對公眾負責。(4)在從事各種專業(yè)公關(guān)關(guān)系的在職人員應該借鑒、鉆研和實踐的基礎(chǔ)上提高自己的公共關(guān)系業(yè)務(wù)水平。(5)公共關(guān)系教育從業(yè)人員也應該以一種嚴肅認真、誠實的態(tài)度應對公共關(guān)系高等教育和普及教育。(6)...
此外,多人在線合作模式、PvP競技場的加入,更是讓游戲成為了一種社交媒介,玩家可以在虛擬世界中建立友誼,共同戰(zhàn)斗,享受團隊合作的樂趣。四、面向未來的挑戰(zhàn)與機遇隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術(shù)的興起,動漫游戲設(shè)計正步入一個全新的時代。這些新技術(shù)不僅將...
好的意念廣告,不一定是為了新奇而新奇,故弄玄虛的。好的意念有時可能會很簡單,誠懇、親切、不夸張、便叫人信服,取得成功。記得十多年前,美國有則小汽車租賃公司的報紙廣告,畫面有尾大魚,一尾小魚,小魚快要被大魚追及吞吃,這時小魚回頭面向讀者,很有信心和誠懇地說:“大...
作為南中國**商圈之一的番禺區(qū),因其得天獨厚的區(qū)位與交通優(yōu)勢、近30年的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),被譽為中國的“動漫游戲之都”。番禺現(xiàn)有各類動漫游戲企業(yè)600多家,年產(chǎn)值上億元的達十多家,動漫游戲及其配套產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)總值達300多億元,占據(jù)全國市場份額60%以上;產(chǎn)品遠銷...
切忌主觀言論在進行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業(yè)或者產(chǎn)品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應該避免主觀...
具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關(guān)目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好***的分析(SWOT分析),將內(nèi)容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去及現(xiàn)狀的...
動漫游戲設(shè)計是一個結(jié)合了動畫、游戲開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作的多學科領(lǐng)域。以下是一些關(guān)鍵要素和步驟,幫助你理解和進行動漫游戲設(shè)計:1. 概念開發(fā)主題與故事:確定游戲的主題和故事背景,構(gòu)建一個吸引人的敘事框架。角色設(shè)計:設(shè)計主要角色和配角,包括他們的外觀、性格、背景故事等。...
因而活動推廣的慎重有序的執(zhí)行力,是整個活動推廣中十分重要的要素。因而,在活動前,關(guān)于整個活動的活動計劃進行反復推敲,查看能否有縫隙。關(guān)于大型的線下推廣活動,為保障執(zhí)行的疏通,比較好有一個比較好的訓練和演習。在活動中要統(tǒng)一指揮,嚴厲有序的執(zhí)行,順利開展。傳達力企...
活動要圍繞主題進行并盡量精簡很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執(zhí)行很多的活動,認為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當中,有多少人是企業(yè)...
中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元??在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的...
色彩基礎(chǔ)******基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)道具制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)...
“ Creative ”在英語中表示“創(chuàng)意”,其意思是創(chuàng)造、創(chuàng)建、造成?!皠?chuàng)意”從字面上理解是“創(chuàng)造意象之意”,從這一層面進行挖掘,則廣告創(chuàng)意是介于廣告策劃與廣告表現(xiàn)制作之間的藝術(shù)構(gòu)思活動。即根據(jù)廣告主題,經(jīng)過精心思考和策劃,運用藝術(shù)手段,把所掌握的材料進行創(chuàng)...